‹

06 · วิธีเล่นหนึ่งรอบ — เจ็ดขั้น เก้าสิบวินาที

06 · ​วิธี​เล่น​หนึ่ง​รอบ — ​เจ็ด​ขั้น ​เก้า​สิบ​วินาที

​ภาพ​ขึ้น​มา​บน​จอ ​สไลเดอร์​ยัง​นิ่ง​อยู่​ตรงกลาง

​ก่อน​เริ่ม​เจ็ด​ขั้น ​มี​กฎ​สอง​ข้อ​ที่​คำนวณ​จาก​ตาราง​คะแนน​ของ​เกม ​และ​มัน​ขัดกัน​จน​น่ารำคาญ ​เมื่อ​ไม่​แน่ใจ​ระหว่าง​สอง​ปี​ที่​ห่าง​กัน​ไม่​เกิน​เก้า​ปี ​ให้​วาง​ตรงกลาง ​เมื่อ​ไม่​แน่ใจ​ระหว่าง​สอง​ประเทศ ​อย่า​วาง​ตรงกลาง

​ทำไม​ปี​กับ​แผนที่​กลับ​ข้าง​กัน

​ตัวเลข​ทุก​ตัว​ใน​ส่วน​นี้​ตั้งอยู่​บน​สมมติฐาน​สอง​ข้อ ​คำตอบ​ที่​คุณ​ลังเล​น่าจะเป็น​พอๆ ​กัน ​และ​ถ้า​เดา​ถูก​ประเทศ ​หมุด​ของ​คุณ​ลง​ตรงจุด ​ใน​เกม​จริง​หมุด​ลง​ไม่​ตรงจุด​เสมอ ​ตัวเลข​จริง​จึง​ต่ำกว่า​นี้ ​แต่​ลำดับ​ว่า​อะไร​ดีกว่า​อะไร​ไม่​เปลี่ยน

​สมมติ​คุณ​ลังเล​ระหว่าง​สอง​ปี ​ถ้า​สอง​ปี​นั้น​ห่าง​กัน​สี่​ปี ​วาง​ตรงกลาง​ได้​เฉลี่ย 4,800 ​แต้ม ​เลือก​ข้างใดข้างหนึ่ง​ได้​เฉลี่ย 4,650 ​ห่าง​กัน​เก้า​ปี ​ตรงกลาง​ยัง​ชนะ 4,100 ​ต่อ 3,750 ​พอ​ห่าง​กัน​มากกว่า​นั้น ​ตรงกลาง​เริ่ม​แพ้ ​แต่​คำตอบ​ที่​ดี​ที่สุด​ก็​ไม่​ใช่​การเลือก​ข้างเดียว​เสมอไป

​เหตุผล​อยู่​ที่​รูปร่าง​ของ​บันได ​ขั้นบันได​มี​ชาน​พัก​ที่​แบน​อยู่​สี่​ช่วง ​พลาด 6 ​ถึง 7 ​ปี​ได้​เท่ากัน 8 ​ถึง 10 ​ปี​ได้​เท่ากัน 11 ​ถึง 15 ​ปี​ได้​เท่ากัน ​และ 16 ​ถึง 20 ​ปี​ได้​เท่ากัน ​ถ้า​สอง​ปี​ที่​คุณ​ลังเล​ห่าง​กัน​เกิน​เก้า​ปี ​ให้​วาง​สไลเดอร์​ใกล้​ปี​หนึ่ง ​โดย​ให้​อีก​ปี​หนึ่ง​ห่าง​ออก​ไป​พอดี​ปลาย​ชาน​พัก ​คือ 7 10 15 ​หรือ 20 ​ปี ​สอง​ปี​ที่​ห่าง​กัน​สิบเอ็ด​ปี ​วาง​ตรงกลาง​ได้ 3,650 ​เลือก​ข้างเดียว​ได้ 3,500 ​แต่​วาง​ห่าง​ปี​หนึ่ง​สี่​ปี​และ​ห่าง​อีก​ปี​เจ็ด​ปี ​ได้ 3,850 ​ตาราง​ใน​ภาคผนวก​ให้​คำตอบ​ของ​ทุก​ระยะ​ไว้​แล้ว

​แผนที่​กลับ​ข้าง​เสมอ ​ลังเล​ระหว่าง​สอง​เมือง​ที่​ห่าง​กัน 800 ​กิโลเมตร ​ปัก​เมือง​เดียว​ได้​เฉลี่ย 4,350 ​ปัก​กลางทาง​ได้ 4,100 ​ห่าง​กัน 6,000 ​กิโลเมตร ​ปัก​เมือง​เดียว​ได้ 2,650 ​กลางทาง​ได้ 1,500 ​ทางลาด​ชัน​ที่สุด​ตรง​ช่วง​ใกล้​ศูนย์ ​การปัก​ถูก​หนึ่ง​ครั้ง​มีค่า​มากกว่า​การพลาด​ครึ่งทาง​สอง​ครั้ง

​และ​ถ้า​สิ่ง​ที่​คุณ​มี​คือ​ช่วง​เรียบๆ ​ช่วง​เดียว ​เช่น​ทุกปี​ตั้งแต่ 1950 ​ถึง 1970 ​น่าจะเป็น​พอกัน ​วาง​กลาง​ช่วง​ได้​เฉลี่ย 3,748 ​แต้ม ​วาง​ที่​ขอบ​ได้ 2,707 ​กลาง​ช่วง​คือ​ตำแหน่ง​ที่​ดี​ที่สุด​ทุก​ความกว้าง​ที่​คำนวณ ​ตั้งแต่​ช่วง​หก​ปี​ไป​จนถึง​สี่​สิบ​ปี

​เจ็ด​ขั้น

​ขั้นตอน​ข้างล่าง​หนาแน่น​โดยตั้งใจ ​อ่าน​ให้​จบ​หนึ่ง​รอบ ​แล้ว​ดูตัว​อย่าง​ที่​ตามมา ​มัน​จะ​คลาย​เอง

  1. ​เนื้อ​ภาพ ​ขาว​ดำ ​สี ​หรือ​ดิจิทัล ​จด​ไว้​ว่า​มัน​ดัน​ไป​ทาง​ไหน ​ใช้เวลา​ไม่​เกิน​สิบ​วินาที
  2. ​ของ​ที่​ใหม่​ที่สุด ​ชี้​ให้ได้​หนึ่ง​ชิ้น ​แล้ว​เขียน​พื้น ​ขั้น​นี้​ได้เวลา​มาก​ที่สุด
  3. ​เพดาน ​ของ​ที่​ควร​อยู่​ถ้า​ภาพ​ใหม่​กว่า​นี้​แต่​ไม่​อยู่ ​ใช้​เป็น​ขอบ​บน​ของ​ช่วง ​พื้น​ข้าม​ไม่​ได้ ​เพดาน​ข้าม​ได้​ถ้า​มี​หลักฐาน​อื่น​ดัน
  4. ​บีบ​ช่วง ​ด้วย​ตัวหนังสือ ​เหตุการณ์ ​เสื้อผ้า ​เครื่องจักร ​และ​ตึก​เป็น​อย่าง​สุดท้าย ​ตามลำดับ​ใน​บท​ที่ 4
  5. ​วาง​สไลเดอร์ ​ถ้า​มี​ช่วง​เดียว ​วาง​กลาง​ช่วง ​ถ้า​เหลือ​สอง​ปี​ที่​น่าจะเป็น​พอกัน ​ห่าง​กัน​ไม่​เกิน​เก้า​ปี​วาง​กลาง ​ห่าง​กว่า​นั้น​ใช้​ตาราง​ใน​ภาคผนวก ​ถ้า​ไม่​มี​ทั้ง​พื้น​และ​เพดาน ​อย่า​วาง​กลาง 1900 ​ถึง 2026 ​ซึ่ง​ก็​คือ 1962 ​ของ​เกม ​ให้​วาง​ที่​ปี​ที่​ตา​ของ​คุณ​เดา​เอง ​นาฬิกา​หยาบๆ ​ใน​บท​ที่ 1 ​ลง​ใน​รัศมี​สิบ​ปี​ได้​เกิน​ครึ่ง
  6. ​ปัก​หมุด ​ตัวอักษร ​ภาษา ​และ​ธง​ชี้​ประเทศ ​ปัก​ที่​เมือง​เดียว ​ถ้า​มี​เมือง​ที่​ให้เหตุผล​ได้ ​ปัก​ที่นั่น ​ถ้า​ไม่​มี ​ปัก​ที่​เมือง​ใหญ่​ที่สุด​ที่​คุณ​รู้จัก​ในประเทศ​นั้น ​ข้อ​หลัง​นี้​เป็น​ข้อเสนอ​ของ​เล่ม​นี้ ​ยัง​ไม่​มี​ใคร​ทดสอบ ​ห้าม​ปัก​กลางทาง​ระหว่าง​สอง​ประเทศ
  7. ​จด​ความมั่นใจ ​แล้ว​กด​ส่ง

​เก้า​สิบ​วินาที​ต่อ​ภาพ​เป็นจังหวะ​ที่​เล่ม​นี้​เสนอ ​ไม่​ใช่​ผลวิจัย ​ถ้า​เกิน​บ่อย ​ให้​ตัด​ขั้น​ที่ 4 ​ให้​สั้น​ลง​ก่อน ​อย่า​ตัด​ขั้น​ที่ 2

​ตัวอย่าง​ที่หนึ่ง ​ตู้​กดน้ำ

​เรื่อง​ใน​บท​ที่ 3 ​เดินผ่าน​เจ็ด​ขั้น​ได้​แบบนี้ ​ถ้า​คุณ​ยอม​ขยาย​กรอบ​เป็น​ฟิล์ม​ทั้ง​ม้วน​แบบ​เจ้าของ​ภาพ ​ขั้น​ที่ 1 ​ไม่​ได้​ช่วย​ตัด​อะไร​มาก ​ขั้น​ที่ 2 ​ของ​ที่​ใหม่​ที่สุด​คือ​ชา​ที่​วางขาย​เดือน​มีนาคม 1997 ​พื้น​คือ 1997 ​ขั้น​ที่ 3 ​เครื่องดื่ม​ที่​วางขาย​เดือน​สิงหาคม​ไม่​อยู่​ใน​ตู้ ​ขอบ​บน​คือ​กลางปี 1997 ​ขั้น​ที่ 4 ​ไม่ต้อง​บีบ​ต่อ ​เพราะ​ช่วง​เหลือ​ปี​เดียว​แล้ว ​ขั้น​ที่ 5 ​สไลเดอร์​ไป​ที่ 1997

​ขั้น​ที่ 6 ​ตัวอักษร​ญี่ปุ่น​บน​ตู้​ชี้​ญี่ปุ่น ​แต่​ไม่​ได้​ชี้​เมือง ​ถ้า​ใน​ภาพ​ไม่​มี​อะไร​บอก​เมือง​เลย ​ปัก​ที่​เมือง​ใหญ่​ที่สุด​ที่​คุณ​รู้จัก ​ขั้น​ที่ 7 ​ความมั่นใจ​เรื่อง​ปี​สูง​มาก

​ใน​เกม ​คุณ​จะ​ไม่​มี​ภาพ​อื่น​จาก​ม้วน​เดียวกัน ​ตัวอย่าง​นี้​จึง​แสดง​วิธี​คิด ​ไม่​ใช่​ความเร็ว

​ตัวอย่าง​ที่สอง ​ภาพ​สมมติ​จาก​ไม้บรรทัด​อัน​แรก

​ภาพ​ขาว​ดำ ​ถนน​ใน​เมือง ​ป้าย​ร้าน​เป็น​ภาษาอังกฤษ ​ผู้หญิง​สอง​คน​เดินผ่าน ​กระโปรง​สั้น​แค่​เข่า

​ขั้น​ที่ 1 ​ขาว​ดำ ​ไม่​ได้​ตัด​อะไร ​ขั้น​ที่ 2 ​ของ​ที่​ใหม่​ที่สุด​ที่​คุณ​อ่าน​ได้​คือ​ชายกระโปรง​แค่​เข่า ​ซึ่ง​ตาม​นักประวัติศาสตร์​การแต่งกาย​ใน​บท​ที่ 4 ​มาถึง​ใน​ปี 1926 ​พื้น​คือ 1926 ​ขั้น​ที่ 3 ​ชายกระโปรง​ยาว​ลง​อีกครั้ง​ตอนต้น​ทศวรรษ 1930 ​ขอบ​บน​อ่อนๆ ​อยู่​ราว 1931 ​ซึ่ง​ข้าม​ได้​ถ้า​มี​หลักฐาน​อื่น ​เพราะ​คน​ไม่​ได้​เปลี่ยน​เสื้อผ้า​ทั้ง​ตู้​ใน​ปี​เดียว ​ขั้น​ที่ 4 ​ป้าย​ร้าน​ไม่​มี​วันที่ ​ไม่​บีบ​เพิ่ม ​ขั้น​ที่ 5 ​ช่วง 1926 ​ถึง 1931 ​วาง​กลาง​ช่วง​ที่ 1928 ​หรือ 1929 ​ไม่​ใช่ 1926 ​ที่​คุณ​เพิ่ง​เจอ ​เพราะ​พื้น​บอก​แค่​ว่า​ต่ำกว่า​นั้น​ไม่​ได้ ​ไม่​ได้​บอก​ว่า​อยู่​ตรงนั้น ​ขั้น​ที่ 6 ​ป้าย​ภาษาอังกฤษ ​บอก​ได้​แค่​ประเทศ​ที่​ใช้​ภาษาอังกฤษ ​ถ้า​ไม่​มี​อะไร​อื่น ​เลือก​ประเทศ​เดียว ​เมือง​เดียว

​ความผิด​ที่​ทำได้​ง่าย​ที่สุด​ใน​ขั้น​ที่ 5 ​คือ​การวาง​สไลเดอร์​ทับ​พื้น ​พื้น​เป็น​กำแพง ​ไม่​ใช่​คำตอบ

​เก้า​สิบ​วินาที​ต่อ​ภาพ​พอ​สำหรับ​เจ็ด​ขั้น ​ถ้า​ขั้น​ที่สอง​ได้เวลา​มาก​ที่สุด

​ภารกิจ​คืนนี้: ​เล่น daily ​คืนนี้​ด้วย​เจ็ด​ขั้น ​ใช้​ไม่​เกิน​เก้า​สิบ​วินาที​ต่อ​ภาพ

​จะ​รู้​ว่า​บท​นี้​ผิด​เมื่อ: ​คะแนนเฉลี่ย​ของ​วันที่ 8 ​ถึง 14 ​ใน​ตารางเวลา ​ซึ่ง​ใช้​เจ็ด​ขั้น ​ต่ำกว่า​วันที่ 1 ​ถึง 7 ​ซึ่ง​ยัง​ไม่​ได้​ใช้ ​ถ้า​เป็น​แบบ​นั้น ​ขั้นตอน​นี้​ทำให้​คุณ​ช้า​ลง​โดย​ไม่​ได้​อะไร​กลับมา

​แหล่ง:

บทถัดไป · 8 / 1007 · สูตรโกง — สูตรเดียวที่มีจริง
Size
Page
Font

The Newest Thing In The Frame

❦
1ก่อนกดเริ่มเกม201 · เรื่องราว — ตาที่ยังไม่มีไม้บรรทัด302 · การควบคุม — สองปุ่มที่ไม่เท่ากัน403 · กฎข้อเดียว — ของที่ใหม่ที่สุดในภาพ504 · ไอเทม — หกอย่างที่บอกปี เรียงตามที่คนทำงานไว้ใจ605 · ศัตรู — ของที่หลอกตา และความมั่นใจที่หลอกใจ706 · วิธีเล่นหนึ่งรอบ — เจ็ดขั้น เก้าสิบวินาที807 · สูตรโกง — สูตรเดียวที่มีจริง908 · คะแนนสูงสุด — อันดับของวันนี้ และแบบทดสอบยี่สิบแปดวัน1009 · ภาคผนวก