‹

2 · แปดสิบที่ตัดทิ้งไม่ได้

2 · ​แปดสิบ​ที่​ตัดทิ้ง​ไม่​ได้

​เมื่อ​รู้​ว่า​ผล​ส่วนใหญ่​มาจาก​เหตุ​ส่วนน้อย ​ข้อสรุป​ที่​ดู​ฉลาด​ที่สุด​ก็​คือ​ตัด 80% ​ที่​ให้ผล​น้อย​ทิ้ง ​แล้ว​ทำ​แต่ 20% ​ที่​ได้ผล

​ข้อสรุป​นี้​ถูก​เฉพาะ​ใน​โลก​ที่​สิ่ง​ที่​นับ​เกิด​ซ้ำ ​ใน​โลก​ที่​แต่ละ​ชิ้น​เกิด​ครั้ง​เดียว 80/20 ​เป็น​แผนที่​ย้อนหลัง ​ใช้​บอกทาง​ล่วงหน้า​ไม่​ได้

​โลก​ที่เกิด​ซ้ำ

Microsoft ​แก้​บั๊ก 20% ​ตัว​บน​ได้​เพราะ​รู้​ว่า​เป็นตัว​ไหน ​รายงาน​ข้อผิดพลาด​ที่​ส่ง​เข้ามา​ทุกวัน​บอกชื่อ​มัน​ไว้ ​บั๊ก​ตัว​เดิม​จะ​ทำให้​เครื่อง​ล่ม​ซ้ำ​พรุ่งนี้ ​อดีต​จึง​ทำนาย​อนาคต​ได้

​ตำรวจ​ก็​อยู่​ใน​โลก​แบบ​เดียวกัน ​ปี 1989 Lawrence Sherman ​ไล่​ดู​สาย​แจ้งเหตุ 323,979 ​สาย​ใน​เมือง Minneapolis ​แล้ว​พบ​ว่า 3.3% ​ของ​ที่อยู่​และ​สี่แยก​ทั้งเมือง​เป็นต้นเหตุ​ของ​สาย​ราว​ครึ่งหนึ่ง ​งาน​ที่​ติดตาม​ถนน​ทุก​สาย​ใน​เมือง Seattle ​นาน​สิบ​สี่​ปี​ของ Weisburd ​และ​คณะ ​ปี 2004 ​พบ​ว่า​ระดับ​อาชญากรรม​บน​ถนน​แต่ละ​สาย​ค่อนข้าง​คงที่​ตลอด​ช่วง​นั้น ​การส่ง​กำลัง​ไป​จุด​ที่​รู้​แล้วจึง​เป็นการ​ใช้ 80/20 ​ที่​ได้ผล

​ลูกค้าประจำ ​เครื่องจักร​ที่​เสีย​บ่อย ​สินค้า​ที่​ขายดี​ทุก​เดือน ​ล้วน​อยู่​ใน​โลก​แบบนี้ ​เพราะ​หน่วย​ที่​นับ​เกิด​ซ้ำ ​ส่วนน้อย​ของ​เมื่อวาน​จึง​มีแนวโน้ม​เป็น​ส่วนน้อย​ของ​พรุ่งนี้

​โลก​ที่เกิด​ครั้ง​เดียว

​หนังสือ​เล่ม​ใหม่ ​เพลง​ใหม่ ​สินค้า​ตัวใหม่ ​หรือ​งานวิจัย​ชิ้น​ใหม่ ​ไม่​มี​รายงาน​ข้อผิดพลาด​ส่ง​มา​ล่วงหน้า ​คุณ​จะ​รู้​ว่า​ชิ้น​ไหน​อยู่​ใน 20% ​ก็ต่อเมื่อ​มัน​ออก​ไป​เจอ​โลก​แล้ว

​นักจิตวิทยา Dean Keith Simonton ​ใช้เวลา​หลาย​สิบ​ปี​นับ​ผลงาน​ของ​นักแต่งเพลง ​นักวิทยาศาสตร์ ​และ​นักประดิษฐ์ ​ใน​ปี 1997 ​เขา​สรุป​รูปแบบ​ที่​เจอ​ซ้ำๆ ​ว่า ​จำนวน​ผลงาน​เด่น​เพิ่ม​ตาม​จำนวน​ผลงาน​ทั้งหมด​แบบ​เส้นตรง ​คน​ที่​มี​งาน​เด่น​มาก​ที่สุด​คือ​คน​ที่​มี​งาน​ล้มเหลว​มาก​ที่สุด​ด้วย ​เพราะ​เขา​ผลิต​มาก​ที่สุด Simonton ​เรียก​รูปแบบ​นี้​ว่า equal-odds rule ​ต่อมา​ใน​ปี 2020 ​มี​งาน​ที่​แย้ง​ว่า​สัดส่วน​งาน​เด่น​ไม่​ได้​คงที่​เป๊ะ ​แต่​ส่วน​ที่ว่า​ปริมาณ​ทำนาย​จำนวน​งาน​เด่น​ได้​ยัง​ยืน​อยู่

​แปด​โลก​คู่ขนาน

​ปี 2006 ​นักสังคมวิทยา​สาม​คน Matthew Salganik, Peter Dodds ​และ Duncan Watts ​ทำการ​ทดลอง​ที่​ใน​โลก​จริง​ทำ​ไม่​ได้ ​คือ​สร้าง​โลก​ดนตรี​ขึ้น​มา​หลาย​ใบ​พร้อมกัน

​คน​เข้าร่วม 14,341 ​คน​เข้า​เว็บไซต์​ที่​มี​เพลง​ของ​วง​ที่​ไม่​มี​ใคร​รู้จัก 48 ​เพลง ​คน​กลุ่ม​หนึ่ง​ฟัง​แล้ว​ให้คะแนน​โดย​ไม่​เห็น​ว่า​คนอื่น​เลือก​อะไร ​คน​ที่​เหลือ​ถูก​สุ่ม​แบ่ง​เข้า​แปด​โลก​แยกกัน ​แต่ละ​โลก​เห็น​ยอด​ดาวน์โหลด​ของ​คนใน​โลก​เดียวกัน

​เพลง​ชุด​เดียวกัน ​แต่​ได้​เพลง​ฮิต​คนละ​เพลง​ใน​แต่ละ​โลก ​การเห็น​ว่า​คนอื่น​เลือก​อะไร​ทำให้​เพลง​ที่​ฮิต​ยิ่ง​ฮิต ​และ​ทำให้​เดา​ยาก​ขึ้น​ว่า​เพลง​ไหนจะ​ฮิต ​เพลง​ที่​ดี​ที่สุด​ใน​สายตา​ของ​กลุ่ม​ที่​ฟัง​เอง​แทบ​ไม่​เคย​ตกไป​อยู่​ท้าย​ตาราง ​เพลง​ที่​แย่​ที่สุด​ก็​แทบ​ไม่​เคย​ขึ้นไป​บนสุด ​แต่​ช่วง​กลาง​ทั้งหมด​เกิด​อะไร​ขึ้น​ก็ได้

​ถ้า​คุณภาพ​ของ​เพลง​ทำนาย​ตำแหน่ง​ได้​แค่​ที่​ขอบ​บน​กับ​ขอบ​ล่าง ​คน​ทำ​เพลง​ที่อยู่​ช่วง​กลาง​ก็​ไม่​มีทาง​รู้​ล่วงหน้า​ว่า​เพลง​ไหนจะ​เป็น 20% ​ของ​เขา

​คน​ทำ​เดา​งาน​ตัวเอง​ไม่​ถูก

​ยังมี​ทางออก​อีก​ทาง​หนึ่ง ​คือ​ให้​คน​ที่​รู้งาน​ดี​ที่สุด​เป็น​คน​เลือก ​คน​ทำงาน​เอง​น่าจะ​รู้​ว่า​งาน​ชิ้น​ไหน​ของ​ตัวเอง​ดี

​ปี 2016 Justin Berg ​ทดสอบ​เรื่อง​นี้​กับ​คนใน​วงการ​ละครสัตว์ 339 ​คน ​ให้​ทั้ง​ผู้สร้าง​การแสดง​และ​ผู้จัดการ​คาด​ว่าการ​แสดง​ชิ้น​ไหนจะ​ได้รับ​ความนิยม ​แล้ว​เทียบ​กับ​ผล​จาก​ผู้ชม​จริง ​ผู้สร้าง​คาด​งาน​ของ​คนอื่น​ได้​แม่น​กว่า​ผู้จัดการ ​แต่​คาด​งาน​ของ​ตัวเอง​พลาด ​เพราะ​ตีราคา​งาน​ของ​ตัวเอง​สูง​เกินไป ​ผู้​ที่​คาด​แม่น​ที่สุด​คือ​เพื่อน​ร่วมวง​การที่​ดูงาน​ของ​คนอื่น

​ค่าตั๋ว

​รวม​สาม​เรื่อง​เข้าด้วยกัน ​ผลงาน​เด่น​มาจาก​จำนวน ​ตลาด​เดา​ไม่​ได้​ใน​ช่วง​กลาง ​และ​คน​ทำ​เอง​ก็​เลือก​งาน​ของ​ตัวเอง​ไม่​ถูก ​ใน​โลก​แบบนี้ 80% ​ที่​ดูเหมือน​เสียเปล่า​คือ​ค่าตั๋ว​เข้าไป​จับฉลาก​หา 20%

​ตัด​มัน​ทิ้ง​ก็​เท่ากับ​ตัด​โอกาส​ได้​งาน​เด่น​ทิ้ง​ไป​ด้วย

​ความล้มเหลว​ส่วนใหญ่​ใน​งาน​สร้างสรรค์​ไม่​ใช่​ความสิ้นเปลือง ​มัน​คือ​ราคา​ที่​จ่าย​เพื่อ​ได้​เห็น​ว่า​ชิ้น​ไหน​ใช่

​จะ​พลิก​คำตัดสิน​นี้​ได้​เมื่อ: ​มี​การศึกษา​ที่​พบ​ว่า​ผู้สร้าง​เลือก​งาน​เด่น​ของ​ตัวเอง​ได้​แม่น​ตั้งแต่​ก่อน​ปล่อย ​หรือ​พบ​ว่า​คน​ที่​ผลิต​น้อย​แต่​ขัดเกลา​มาก​ได้​งาน​เด่น​มากกว่า​คน​ที่​ผลิต​มาก ​เมื่อ​เทียบ​ใน​สาขา​เดียวกัน

​แหล่ง: Sherman, Gartin & Buerger, Hot Spots of Predatory Crime, Criminology 1989 · Weisburd, Bushway, Lum & Yang, Trajectories of Crime at Places, Criminology 2004 · Simonton, Creative Productivity: A Predictive and Explanatory Model of Career Trajectories and Landmarks, Psychological Review 1997 — ​บทความ​ที่​อธิบาย​และ​ทดสอบ​ต่อ · Salganik, Dodds & Watts, Experimental Study of Inequality and Unpredictability in an Artificial Cultural Market, Science 2006 — ​หน้า​วารสาร · Berg, Balancing on the Creative Highwire, Administrative Science Quarterly 2016 — ​หน้า​วารสาร

บทถัดไป · 4 / 133 · ความพยายามมีเพดาน
Size
Page
Font

The Secret That Isnt

❦
1ก่อนอ่าน21 · โลกที่เอียง32 · แปดสิบที่ตัดทิ้งไม่ได้43 · ความพยายามมีเพดาน54 · สองเวอร์ชัน65 · ทำไมร่างแรกบางครั้งดีที่สุด76 · ฝึกที่ไหนถึงได้ผล87 · วันเกิดกับนักประดิษฐ์98 · ไม่มีใครเริ่มจากศูนย์109 · คำสั่งให้อ่าน1110 · คนกลาง1211 · ความเชื่อที่ทำงาน กับความเชื่อที่แค่ทำให้รู้สึกดี1312 · สิ่งที่รอด